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上线倒计时12天,我们想聊聊「黑神话:悟空」与中国3A

来源:搜狐科技    作者:36氪      2024年08月09日 10:56

导语:这款被誉为“国产单机游戏之光”的游戏中所蕴含的中国元素甚至已经繁杂到了吸引学术界的注意。

8月8日,距离游戏正式上线仅12天,游戏科学发布了《黑神话:悟空》(后文简称《黑神话》)上线前的最后一支预告片。视频依旧以宏大的场景开场:干涸的戈壁、阴暗的山涧、破碎的佛像尽情地展示着游戏引以为傲的渲染技术,悟空“独钓寒江雪”以及对饮热茶也再次呼应了中国文化当中的”禅意“,熟悉的”四大天王“以及”刀郎教头“也再一次表明游戏内容与原著高度绑定。

或许最引人注目的,是妖怪被击败后被葫芦吸收,以及预告片中操控主体超过13种的变化形态了。虽然并不能就此论断游戏的build逻辑为吸收妖怪能力获取技能点,但至少玩家不用再担心金箍棒是唯一的武器,七十二变只能变成动物赶路了。同时炼丹的画面也让人不禁遐想:游戏是否存在炼丹术养成系统...长达4分47秒的预告片可以推断的细节太多,在这就不一一列举了。

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预告片中的炼丹画面 来源:黑神话悟空

作为代表国内3A游戏新高度的作品,《黑神话》在上线前就已备受期待。自6月8日开售以来,全平台销量已经超过120万份,总计流水预计达到3.9亿元。而在steam上,《黑神话》曾连续两周登顶全球销量榜,更是连续八周蝉联付费单机游戏分类冠军。

究其备受期待的原因,高超的性能占比最大。搭载虚幻引擎5的并得到NVIDA和DLSS支持的《黑神话》不仅最高可以60帧每秒的帧率,2160p的分辨率进行运行,游戏研发中蕴含的光线追踪技术以及景观稳定技术还可以让游戏场景在镜头无规则摇晃下保持持续的渲染和光影动态变化,维持游戏的沉浸感。

同时,这款被誉为“国产单机游戏之光”的游戏中所蕴含的中国元素甚至已经繁杂到了吸引学术界的注意。游戏场景方面,玩家目光之所及的佛像,寺庙基本上都是中国现实建筑的复刻。而在人物形象方面,除了还原《西游记》中的绝大部分场景外,游戏中也加了许多改编自其他神话的原创角色。

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佛像 来源:黑神话悟空

此外,游戏中“龙”的形象也还原成东方文化中的“蛇形状”而非西方文化刻画的的“美洲狮”状。纵观目前所有的游戏大作,这可能还是第一次。

虽然目前开放世界是大工业游戏的标配,但有《西游记》这一巨大文化IP撑腰,《黑神话》不出意外,甚至可以说是众望所归地选择了线性的剧情逻辑:游戏中成就的数量,技能的获取,妖怪遭遇的前后顺序几乎都在致敬经典。

总而言之,制作优良,饱含文化、玩法创新的《黑神话》,已经是无数国内玩家心中T1梯队的国产单机游戏,“冲击3A”的声浪也随着发布日期逐渐靠近日益壮大。

愈演愈烈的民族情节不仅出现在《黑神话》这一款游戏当中,而同样回荡在近几年的游戏产业之间。不论是一年前略显高开低走的《暗区突围》,未来即将发布的对标《只狼》的《影之刃零》亦或者是同样传统文化元素拉满的《猿公剑:白猿觉醒》,这些3A游戏的有力冲击者,无一不在提升国产游戏的品质认识,促进游戏市场内的大规模洗牌,进一步推动优胜劣汰。

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来源:暗区突围

值得注意的是,对于近年来众多冲击“国产3A”的游戏厂商来说,高投入、长周期背后的意味着极高的风险。

困难重重,那我们究竟为什么一定要做3A?

一方面,3A对游戏工业化的要求极高。从内容策划、玩法/关卡设计、美术能力,到建模、引擎、3D渲染等方面,都需要开发者有足够的技术能力和管理经验,这些都需要团队进行长期的磨合与积累;《黑神话》采用的UE5也是现阶段开发复杂度最高的游戏引擎之一,对游戏科技来说游戏的优化难度同样不小。但对于不断发展的中国游戏产业来说,这些都是成长的必经之路,即便没有《黑神话》,也会有其他人来做这些探索,

另一方面,“648充值体系”下的游戏市场也正在进入疲劳期。我们在近期与国内各大头部手游厂商的交流中得知,虽然今年手游市场大作频发,但内卷现象愈发严重。当厂商们覆盖了足够多的游戏题材和风格时,玩家会发现自己陷入了“在不同题材游戏中以相同方式抽卡和买皮肤”的死循环当中,急需新的刺激和更具差异化的游戏体验。

《黑神话》的出现,就像一场酝酿已久却很及时的雨,无论对于玩家,还是此前3A大作贫瘠的WeGame平台而言,这款游戏都至关重要。

当然,想要实现中国的自研3A梦,仅仅踩中时机是远远不够的。

2014年前后,腾讯游戏迎来了一轮架构重组,期间原腾讯琳琅天上工作室部分成员选择离开大厂,创办了独立游戏工作室「柳叶刀工作室」。团队的创始成员除了原《逆战》项目负责人崔永亮、部分腾讯游戏老兵以外,还包括担任柳叶刀CEO、拥有多年欧美3A游戏工作室从业经验的李鸣渤。

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《边境》来源:边境-柳叶刀工作室

然而,就是这样一个和游戏科学同样备受行业与玩家期待的3A游戏工作室,在创业八年后推出的旗下首款太空题材FPS竞技游戏《边境》,却仅运营了不到一年时间便宣告死亡——即便其中掺杂了工作室与发行方之间的种种矛盾,这样的结果依然出乎很多人的意料。

我们在数次与柳叶刀工作室交流中得知,《边境》的野心并不小——采用当时最新的UE4引擎制作,开发中期便入选索尼中国之星,并融合了《逆战》的很多开发和运营经验——但对于一款3A游戏来说,这些还远远不足以支撑其成为一款真正成功的作品,甚至结局堪称惨淡。

中国游戏行业从不缺梦想,《黑神话》的出现,就像《流浪地球》之于中国科幻电影行业一般重要。对于国内游戏厂商来说,3A在今天已不遥远,但如何优化游戏制作管线、因地制宜选择更好的游戏发行和运营方式,或许是我们有能力做出3A品质的游戏之后,需要长期探讨的新课题。

虽然与海外绝大部分的成熟3A游戏能在前期完成全平台同步上线不同,主机方面黑神话一开始将只在PS5主机上线,暴露了游戏与真正一线游戏的小小差距,但可以预想的是12天后,《黑神话》将再一次怀揣着国内诸多玩家的期待,准备“大闹天宫”。最终是泯然众人的“弼马温”还是名震天下的“齐天大圣”。

8月20日,开天辟地之时,我们一见分晓。


(文章为作者独立观点,不代表贝塔网立场)
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